スクラッチ スロット ゲーム 作り方

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 そしてインスタント・ポータルを使って、と

 さあ、お楽しみの時間だ

 候補を見てみると今までと何かが違う

 クラスチェンジ条件 以下のスキル構成を追加して下さい

 火属性、風属性、土属性、水属性、雷属性、氷属性、木属性 7つから1種 火耐性、風耐性、土耐性、水耐性、雷耐性、氷耐性、木耐性 7つから1種 ※但し、属性と耐性は同一のものは取得不可です(例:火属性と火耐性の組み合わせはNG) 巨大化、高速化のいずれか1種  何、これ? 色々と弄ってみて分かってきた事がある

 属性を決めると種族名がそれによって決定されるようだ

 具体的にはこんな感じである

 火属性 レッドプリン 風属性 ホワイトムース 土属性 ブラックグミ 水属性 ブルーゼラチン 雷属性 イエロープディング 氷属性 クリアゼリー 木属性 グリーンウーズ 何で種族毎にしないのか? それは巨大化と高速化によって、ステータス値の伸びが変わるからだ

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 なにこれ

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 面倒臭いぞ

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 塵魔法、溶魔法、灼魔法は無視? 光魔法、闇魔法、時空魔法もだけどさ

 一度、組んでみようか

 巨大化を選んだ場合から行こう

 リグ スライムLv8→レッドプリンLv1(New!) 器用値 15 敏捷値  7 知力値  7 筋力値 10(↑3) 生命力 13(↑3) 精神力  7 スキル 溶解 形状変化 粘度変化 表面張力偏移 物理攻撃無効 火属性(New!)風耐性(New!) で、高速化を選ぶとこうだ

 リグ スライムLv8→レッドプリンLv1(New!) 器用値 18(↑3) 敏捷値 10(↑3) 知力値  7 筋力値  7 生命力 10 精神力  7 スキル 溶解 形状変化 粘度変化 表面張力偏移 物理攻撃無効 火属性(New!)風耐性(New!) 名前が変わる訳ではないようだ

 外見も変わらないようなのだが、大きさは明らかに違う

 やっぱり